Sinopse não disponível.
Sean Mannion
Katie
Stephanie
Guest
Uma famosa atriz egocêntrica (Meryl Streep) rouba de uma aspirante a escritora (Goldie Hawn) seu noivo (Bruce Willis), um famoso cirurgião plástico. A noiva rejeitada se torna extremamente complexada e gorda, mas após 14 anos, lança o livro “Eternamente Jovem” e na noite de autógrafos está mais linda do que nunca. Ela desperta a atenção de todos, principalmente da atriz que, sentindo-se cada dia mais velha, acaba indo se consultar com uma mulher sensual, bela e misteriosa (Isabella Rossellini), que tem uma poção da juventude que proporciona resultados inimagináveis.
Depois de mais uma tentativa de conquistar a vila gaulesa, alguns dos senadores romanos começam a suspeitar de que os moradores dali são, na verdade, uma espécie de deuses. César, para manter seu trono, envia à vila uma lista com doze tarefas que só poderiam ser realizadas por seres superiores. Se os gauleses vencerem o desafio, ele admitiria sua derrota. Caso contrário, se tornariam seus escravos. A proposta é aceita. Asterix, por ser o mais esperto, e Obelix, por ser o mais forte, são escolhidos para representar a vila. Com o peso de não falhar em uma só tarefa, os dois saem para cumprir os doze trabalhos e manter a dignidade gaulesa.
Os filhos dos Vingadores originais se unem para derrotar Ultron, o invencível robô que matou seus pais. Para esses jovens heróis vencerem, eles devem encontrar o Hulk e se juntar como os Novos Vingadores!
No ano de 1959, um experimento alienígena cai na Terra e infecta o membro de uma fraternidade estudantil, Johnny (Ken Heron). Eles congelam o corpo do garoto, mas, anos depois dois nerds querendo entrar em uma fraternidade descongelam o corpo de Johnny acidentalmente. O cadáver passa a infectar o campus com parasiatas que transformam as pessoas em zumbis assassinos.
Quatro amigos de infância de trinta e poucos anos acordam no Halloween depois de um encontro regado a álcool e percebem que um jogo de previsão de futuro chamado M.A.S.H., que eles jogaram em 2002, está começando a se tornar realidade de maneiras hilariantes e inquietantes. Eles precisam se unir para escapar do destino selvagem que transtornou suas vidas.
Valkenvânia é uma região inacreditável quando se fala em armadilhas rodoviárias. Uma entrada proibida feita pelo operador da bolsa de valores Chris e pela advogada Diane para escaparem de um pedágio foi o bastante para que eles se metessem em grandes problemas. Os dois foram capturados pela elite da polícia local e levados para uma corte judicial meio improvisada na casa do juiz de Paz Alvin Valkenheiser, que preside o julgamento do alto dos seus 106 anos de idade.
Um casal gay aluga uma casa rural para passar o fim de semana com seus pais, mas descobre que ela já é habitada por uma entidade antiga.
Há a Terra, nosso mundo familiar, e então há o Mundo Negro, uma dimensão paralela que muito poucas pessoas estão cientes. Durante séculos, um pacto entre os dois mundos tem sido observado para manter a paz, e os termos devem ser negociados e renovados em breve para continuar a harmonia relativa. Desta vez, há uma facção militante que não vai parar em nada para impedir a assinatura de um novo tratado de paz interdimensional. Dois agentes da organização de elite conhecida como os guardas negros - defensores do equilíbrio entre os dois mundos - são encarregados de assegurar o sucesso do tratado.
Os recém-casados Siddharth e Avni, regressam dos EUA, decidem ficar na casa da família, outrora um palácio real, que ninguém habitava por receio de fantasmas. Coisas estranhas acontecem e há um andar no qual ninguém deve subir, pois diz-se ser habitado pelo espírito de Manjulika, uma bailarina por quem o rei se apaixonara mas que não retribuiu o seu amor. O coração de Manjulika pertencia já ao bailarino real que, por ciúmes, o rei assassinou. É nesta casa está assombrada, que se Avni levanta a meio da noite para cantar numa língua que nunca aprendeu e dançar num estilo que desconhece. Estará possuída? E ninguém melhor do que o parapsicólogo Aditya Shrivastav para resolver o imbróglio.
Barris misteriosos caem de um caminhão do exército perto de um cemitério abandonado. Quando pessoas da vizinhança abrem esses barris, deixam escapar um líquido verde que transforma os vivos em zumbis e ressuscita os mortos de suas tumbas.