Sinopse não disponível.
Edmond Bernhard
Menino de sete anos de idade apresenta talento extraordinário para o xadrez. Seu pai, um cronista esportivo, começa a inscrevê-lo em torneios, nos quais é tido como uma revelação. A busca pelo sucesso ameaça tornar-se obsessiva, mas pai e filho têm uma rara oportunidade de reavaliar sua relação.
Após dez anos, um cavaleiro retorna das Cruzadas e encontra o país devastado pela Peste Negra. Sua fé em Deus é sensivelmente abalada e, enquanto reflete sobre o significado da vida, a Morte surge à sua frente querendo levá-lo, pois chegou sua hora. Objetivando ganhar tempo, convida-a para um jogo de xadrez que decidirá se ele parte com ela ou não. Tudo depende da sua vitória no jogo e a Morte concorda com o desafio, já que não perde nunca.
Advogado Dr. Josef Bartok é sequestrado pelos nacional-socialistas para que possam se apossar da grande fortuna que administra. Quando Bartok permanece em silêncio, os nazistas o prendem e o deixam vegetar sem contato ou distração. Quando Bartok está à beira de ser mentalmente quebrado, se depara com um livro em que os movimentos das partidas de xadrez foram registrados em um ardil. Por falta de alternativas, ele internaliza esses jogos. Anos depois, quando ele conhece o atual campeão mundial de xadrez em um navio, a insanidade da prisão toma conta.
Depois de retornar de seu terceiro turno de serviço no Iraque, o sargento da Marinha dos EUA Logan Thibaut sai em busca de uma mulher desconhecida cuja foto ele acredita que traz boa sorte e salvou sua vida durante a guerra.
O professor colegial Will Gerard leva sua vida tranquilamente com a esposa Laura, até o dia em que ela foi atacada na rua e terminou gravemente feriada em um hospital. Mas o que ele nunca iria imaginar era que ao conhecer um homem misterioso, que ofereceu ajuda para encontrar o bandido responsável pelo crime e se vingar dele, passaria a se tornar alvo de uma cobrança descabida: matar alguém como forma de pagamento. Agora, ele e a esposa precisam arrumar uma maneira de escapar deste homem e seu grupo de vigilantes, dispostos a tudo para receber seu pagamento.
No início dos anos 80, jovens gênios disputam um torneio para criar um programa de computador capaz de vencer um ser humano em um jogo de xadrez.
Os dias de Luiz Inácio Lula da Silva na prisão, contados por personagens que conviveram com o presidente em depoimentos inéditos.