Sinopse não disponível.
David Butler
Hank Martin
King Arthur / Inventor
Emile le Poulet / Clarence
Alisande / Woman in Mansion
Merlin / Doctor in Mansion
Queen Morgan le Fay / Evil Sister in Mansion
Sagramor / Butler in Mansion
King's Knight (uncredited)
Quatro amigos que estudam na mesma faculdade juntam-se para jogar um RPG chamado Labirintos e Monstros (Mazes and Monsters), onde interpretam o papel de heróis místicos e enfrentam seres imaginários e sobrenaturais. Quando eles decidem jogar o RPG "ao vivo", trocando o tabuleiro por uma caverna sombria a alguns quilômetros do campus, um dos rapazes acaba assumindo a personalidade do seu personagem, e não consegue mais distinguir ficção de realidade.
Com o início da segunda guerra mundial, Vin, o filho mais velho, regressa da universidade e se apaixona por Carol Beldon, neta de Lady Beldon, uma aristocrata de Beldon Hall, uma mansão vizinha. Apesar de discordâncias iniciais, se casam. Com a iminente ameaça de ataques aéreos à Inglaterra, Vin decide fazer sua parte e se junta à Força Aérea Real como piloto. É enviado para uma base localizada perto da casa dos pais. Clem ajuda na Operação Dynamo com o barco a motor da família. Sozinha em casa, a Sra. Miniver encontra um piloto alemão ferido em seu jardim. Ela o alimenta, o desarma calmamente e avisa às autoridades locais.
Em uma pequena ilha dos mares do Sul, um grupo de animais - um pinguim, um lagarto, um pássaro e um elefante marinho - tem suas vidas idílicas interrompidas por Impy, um safado e amável bebê dinossauro.
O bravo príncipe guerreiro Dar, da Idade Média mergulha num túnel dimensional, perseguindo seus inimigos, e acaba na cidade de Los Angeles de hoje. Para sobreviver, usa seu poder para se comunicar com todos os animais.
Em Nova Iorque um escritor, após romper com a sua namorada por tê-la encontrado com outro homem, começa a frequentar bares para solteiros, por iniciativa de um amigo. Tentando aliviar seu desespero ele escreve um livro, que diz como é ser um rapaz solitário.
John Wayne é Brannigan, um duro policial de Chicago que tem de viajar até Londres para trazer um gangster em fuga. Quando os oficiais britânicos perdem o rastro ao criminoso, Brannigan assume o controle e mostra à Scotland Yard como é que as coisas são feitas à velha maneira norte-americana. Mas Brannigan é também perseguido por um assassino e tem de abrir caminho através do perigo para enfrentar os seus inimigos, não em um mas em dois mortíferos finais! Desde um salto mortal na Ponte de Londres, até uma rixa num pub vitoriano.
Quando o notório pirata Henry Morgan é nomeado governador da Jamaica, ele pede a ajuda de alguns de seus ex-parceiros para livrar o Caribe dos Bucaneiros. Quando um deles aparentemente seqüestra a linda filha do governador anterior e se junta aos rebeldes, as coisas estão prontas para uma briga. (e 14 - Estimado 14 Anos)