Sinopse não disponível.
Quando Oscar Diggs é levado para a vibrante Terra de Oz, ele acha que ganhou a sorte grande — até encontrar três bruxas, que não estão convencidas de que ele é o grande mágico por quem todos esperam. Relutantemente envolvido nos problemas épicos que a Terra de Oz e seus habitantes enfrentam, Oscar precisa descobrir quem é bom e quem é mau antes que seja tarde demais. Utilizando suas artes mágicas através de ilusão, engenhosidade e até de um pouco de feitiçaria, Oscar se transforma não apenas no grande Mágico, mas em um homem melhor também.
Na Pequim dos anos 20, um grupo de artistas talentosos se reúne para demonstrar suas habilidades. O desafio: reproduzir um truque mágico chamado Oito Imortais.
Para conseguir este truque, Méliès realiza uma operação muito simples, mas engenhosa: para a câmera e só a reinicia depois de reorganizar a cena. Ao editar os segmentos do filme um após o outro, para que os cortes não pudessem ser percebidos, ele dava ao espectador a impressão do repentino aparecimento e desaparecimento de objetos e personagens. Esta técnica, que foi o primeiro a utilizar, é conhecida como step one ou stop motion e é a técnica que ainda hoje é a base do cinema de animação.
Em um pequeno recanto da Europa os passageiros de um trem ficam retidos em virtude de uma nevasca e são obrigados a pernoitar em uma pequena estalagem. Lá uma rica jovem conhece uma velha governanta e ambas combinam de se encontrarem no dia seguinte no trem. Entretanto, logo após o início da viagem a governanta desaparece e ninguém, por motivos diversos, afirma ter visto a pessoa desaparecida. Ela persiste em suas investigações e acaba convencendo um musicólogo, com quem ela tinha se desentendido na véspera.
Trovão, um pequeno gatinho que foi abandonado pela sua família, refugia-se numa misteriosa mansão onde vive um excêntrico mágico reformado, Lorenzo, e o seu divertido grupo de animais e autómatos, com poderes surpreendentes, que lhe fazem companhia. No seguimento de um acidente de bicicleta, o mágico é hospitalizado, e o seu ambicioso sobrinho, aproveita-se da situação para tentar vender a mansão, sem o seu consentimento. É então que o Trovão tem uma ideia fantástica: transformar a mansão numa casa assombrada!
No século 19, em Londres, dois amigos ilusionistas e mágicos, Alfred Borden e Rupert Angier, acabam construindo uma rivalidade, uma batalha por supremacia, que se estende ao longo dos anos e que se transforma em obsessão, cujos resultados serão inevitavelmente trágicos.
Um homem idoso alegre ilumina o dia de uma menina por meio da magia.
Simbad e sua tripulação interceptam um animal fantástico carregando um medalhão de ouro. O Príncipe Koura, criador do animal e praticante de magia negra, quer recuperar o medalhão e persegue Simbad. Mas o medalhão não está completo; somente juntando as três peças ele revelará seu segredo, um segredo que o Grão-Vizir de Marábia também anseia por descobrir. Acompanhado pelo Grão-Vizir e perseguido por Koura, Simbad navegará em direção à lendária terra da Lemuria.