Sinopse não disponível.
Jamin Winans
Ella
Seeg
Boxback
Caley
The Prophet
Daisy
Maggie
Dust Soldier Alpha
Ray Steam é um jovem inventor que recebe de seu avô, pelos Correios, uma estranha bola de metal conhecida como Steam Ball. Esta incrível invenção comporta uma nova espécie de energia, que tem a capacidade de suprir uma nação inteira. Ao tentar proteger a esfera da inescrupulosa Fundação O'Hara, Ray descobre aos poucos os fantásticos poderes que a bola possui.
Durante sua expedição inicial, Milo Thatch e companhia localizaram Atlantis e salvaram o misterioso reino. Agora Milo, Kida e sua tripulação devem deixar a famosa cidade subaquática quando surgem problemas fora da água. Dos desertos poeirentos às geladas montanhas nórdicas, a nova missão da equipe os coloca contra monstros marinhos gigantescos, espíritos espetaculares e lendas poderosas.
James "Jim" Hawkins é um adolescente rebelde visto pelo mundo como um preguiçoso sem rumo. Após receber um mapa de um pirata moribundo, Jim e seu amigo Delbert Doppler vão até a nave R.L.S. Legacy, comandada pela destemida Capitã Amelia e seu imediato, Sr. Arrow, e embarcam em uma jornada intergaláctica para encontrar o lendário Planeta do Tesouro, que contém todos os tesouros do mundo.
Em uma Terra distópica, uma brilhante cientista tem finalmente sua entrada liberada na Estação Espacial. Quando está tudo pronto para a tão sonhada partida e nova vida, uma misteriosa missão interrompe seus planos.
Em Karakura, uma repentina eclosão de espíritos chamados "blanks" ocorreu, enquanto nos céus da Soul Society, o mundo real foi refletido. Uma misteriosa shinigami de nome Senna apareceu antes de Ichigo, juntamente com um homem chamado Ganryu, liderando um grupo nomeado os "Dark Ones".
A equipe de uma nave parte para uma missão em um planeta remoto. Lá, acham uma antiga relíquia que acreditam ser a prova da existência de Deus. Porém, o item libera uma estranha força alienígena que acaba levando a tripulação ao caos.
Em uma Terra dizimada, Paul e seus filhos gêmeos enfrentam o terror à noite, quando criaturas ferozes despertam. Quando Paul quase é morto, os meninos bolam um plano de sobrevivência, usando tudo o que o pai lhes ensinou para mantê-lo vivo.