Sinopse não disponível.
Bill Tomlinson
Jack Phillips
Artemis
Mr. Sage
Real Estate Agent
Kid in Cafe
Kid in Cafe (as Jason "Fish" Fischer)
Entre os humanos normais, vivem os "Outros", que possuem vários poderes sobrenaturais. Eles se dividem entre as forças da luz e as forças das trevas, que assinaram uma trégua há vários séculos para encerrar uma batalha devastadora. Desde então, as forças da luz governam o dia, enquanto a noite pertence aos seus oponentes das trevas. Na Moscou moderna, os Outros das trevas vagam pela noite como vampiros, enquanto uma "Patrulha Noturna" de forças da luz, entre elas Anton, o protagonista do filme, tenta controlá-los e limitar sua indignação.
Um grupo de atores começa a fazer uma versão teatral de A Paixão de Cristo, que é aclamada pelo público, mas vista com maus olhos pela Igreja.
Uma noite, sob uma lua vermelha, seis adolescentes são atraídas a um parque abandonado por uma força misteriosa. Ao chegar, elas descobrem que foram convocadas para cumprir uma antiga profecia que poderá salvar o mundo. Elas devem aprender a trabalhar em conjunto, apesar de suas diferenças, para controlar os poderes mágicos que ganharam vida dentro de si. Círculo retrata um mundo paralelo no qual sonhos, pais chatos, bullying, vingança e amor colidem com as perigosas forças do misticismo.
William Bloom não tem uma relação muito boa com o seu pai, Edward, mas depois de saber que este está em estado terminal, regressa a casa para estar ao seu lado nos seus últimos momentos. Mais uma vez, William é obrigado a ouvi-lo contar as histórias intermináveis da sua juventude. Desta vez, porém, ele tentará descobrir coisas que lhe permitam conhecer melhor o pai, mas para isso terá de separar claramente a realidade da fantasia, elementos que estão sempre misturados nas histórias do pai.
Depois de passar um tempo na prisão, Sailor Ripley reencontra sua namorada, Lula Fortune, e eles viajam para a Califórnia. A mãe de Lula não aceita o namoro e contrata um assassino profissional para matar Sailor.
Após dez anos, um cavaleiro retorna das Cruzadas e encontra o país devastado pela Peste Negra. Sua fé em Deus é sensivelmente abalada e, enquanto reflete sobre o significado da vida, a Morte surge à sua frente querendo levá-lo, pois chegou sua hora. Objetivando ganhar tempo, convida-a para um jogo de xadrez que decidirá se ele parte com ela ou não. Tudo depende da sua vitória no jogo e a Morte concorda com o desafio, já que não perde nunca.
Um homem (John Cusack) consegue um novo emprego no 7º ½ andar de um edifício comercial, onde todos os funcionários devem andar curvados. Lá encontra uma porta, escondida, que leva quem ultrapassá-la até a mente do ator John Malkovich, onde pode permanecer durante 15 minutos, até ser cuspido numa estrada na saída de Nova Jersey. Impressionado com a descoberta, resolve alugar a passagem para outras pessoas, dentre elas o próprio John Malkovich.
Em Salem, Massachusetts, 1692, algumas jovens fazem "feitiços". Uma delas, Abigail Williams, tinha se envolvido com seu patrão John Proctor, mas após o fim do caso foi despedida. Assim, desejava a morte de Elizabeth Proctor, a esposa deste. Elas são descobertas no seu "ritual" e, acusadas de bruxaria, provocam uma histeria coletiva que atinge várias pessoas, sendo que Abby, a jovem desprezada por John, faz várias acusações até ver Elizabeth ser atingida.
Três histórias separadas, ligadas por uma quarta história onde um garoto lê os três contos de terror, enquanto uma mulher planeja cozinhá-lo para o jantar. Na primeira história, adaptação de um conto de Arthur Conan Doyle, um estudante ressucita uma múmia, que passa a atacar estudantes. A segunda história, Um Gato do Inferno, é adaptação de um conto de Stephen King sobre um gato que não pode ser morto e faz várias vítimas. Na terceira história, um artista faz um pacto com o diabo para conseguir uma bela esposa e uma carreira de sucesso, só que ele tem uma surpresa.
Um grupo de cinco adolescentes com personalidades distintas se conhecem durante uma detenção e, após participarem de um ritual na floresta, adquirem poderes mágicos. No entanto, os seus novos poderes vêm com um preço e elas logo descobrem que estão menos no controle do que pensavam.
Duas jovens bruxinhas são separadas uma da outra ao nascerem e adotadas por famílias diferentes. As irmãs gêmeas se reencontram no dia em que completam 21 anos e descobrem que seus misteriosos poderes mágicos ficam ainda mais fortes quando estão juntas. O que elas não sabem é que elas têm que usar estes poderes para lutar contra as forças do mal e salvar o lugar onde nasceram, onde vive sua mãe verdadeira.
Uma pequena cidade é atacada por Martha, um fantasma que volta a assombrar as crianças que testemunharam sua morte durante um “jogo” de Ghost in the Graveyard quando criança.
Para proteger a amiga Anthy, que possui a chave do poder mágico, Utena usará sua espada mística, com todas as suas forças. Mas a grande amizade que as une esconde um terrível segredo e Utena duelará com a sua verdade e a de quem ama, aprendendo então o verdadeiro significado da palavra "heroina".
Um grupo de amigos encontra um antigo jogo de tabuleiro que teria sido feito com os restos mortais de uma bruxa. Eles começam a jogar sem saber que a consequência de uma derrota é a morte.