Sinopse não disponível.
小沢茂弘
Japão, século 19. Zatoichi é um andarilho cego que sobrevive como massagista e jogador de cartas, mas por trás de sua aparência humilde esconde-se um espadachim de raro talento. Numa de suas andanças ele chega a uma aldeia dominada pelo sanguinário bandoleiro Ginzo que, com a ajuda do samurai Hattori, seu capanga, elimina quem se oponha a seus objetivos. O embate entre Zatoichi e a quadrilha de Ginzo torna-se inevitável quando o cego conhece duas gueixas que desejam vingar a morte dos pais.
Depois de vencer uma sangrenta batalha naval contra o clã rival Heike, o triunfante senhor Yoshitsune Minamoto retorna a Kyoto para assumir o comando. No entanto, seu irmão ciumento e invejoso, Shogun Yoritomo, ordena que seus homens prendam Yoshitsune e todos os seus camaradas. Devido a uma circunstância de sorte, Yoshitsune e seis de seus leais guardas samurais são capazes de escapar. Para ficarem verdadeiramente seguros, eles precisam viajar pelo país e encontrar abrigo na casa de uma única amiga, Idehira Fukiwara. Este filme foi proibido no Japão por quase 8 anos. O lançamento original previsto foi em 1945. (e 12 - Estimado 12 Anos)
Dois espadachins sem sorte chegam a uma cidade empoeirada e cheia de vento, onde se envolvem em uma disputa de clã local. Um deles, que antes era fazendeiro, deseja se tornar um nobre samurai. O outro, um ex-samurai assombrado por seu passado, prefere viver anonimamente com gângsteres. Mas quando os dois homens descobrem os atos ilícitos do nefasto líder do clã, eles se aliam a um grupo de rebeldes que está sitiado em uma remota cabana na montanha.
No segundo filme da série Lobo Solitáro, Ogami Itto luta contra um grupo de ninjas a serviço do clã Yagyu e deve assassinar um traidor que planeja vender os segredos de seu clã ao Shogunato.
Zatoichi jura proteger a vida de uma jovem garota e, sem nenhum aliado real, se vê no meio de uma sangrenta guerra por território.
Desejando encontrar paz, Zatoichi viaja para sua antiga vila, mas só encontra problemas quando acaba em um triângulo amoroso e descobre que antigas dividas o perseguiram até em casa.
Depois de chegar à cidade de Shimonita, Ichi descobre que um chefe da yakuza local colocou sua cabeça a prêmio. Ele é atraído para uma armadilha, mas depois de ouvir sobre a morte de um antigo amor, Ichi luta furiosamente contra todo o clã para enfrentar o assassino, um ronin contratado.
Em um bairro pobre de Edo vive um jovem samurai chamado Soza. Ele foi enviado por seu clã para vingar a morte de seu pai. No entanto, ele não é um samurai talentoso e prefere compartilhar a vida dos residentes e ensinar as crianças a escrever. Quando ele finalmente encontrar o homem que está procurando, terá que decidir se segue o caminho do samurai ou escolhe paz e reconciliação.
O samurai ronin Sanjuro Tsubaki toma sob a sua alçada um bando de jovens guerreiros inexperientes e ajuda-os a desmascarar uma conspiração. Jogando astutamente com os conspiradores, Sanjuro prova ser um excelente tático, antes de se ver frente a frente com o temível Muroto, o braço direito do líder dos conspiradores.
Um ronin salva uma jovem que está sendo perseguida por assassinos, mas não consegue se livrar dela. Ele a acompanha até um castelo para pedir ajuda, que consiste em um plano para formar um grupo de dez guerreiros.
Ao lado do amigo Matahachi, o jovem órfão Takezo deixa seu vilarejo para se juntar ao exército e enfrentar uma batalha. Vendo-se perdedores, os dois procuram abrigo numa casa isolada onde vive a viúva Oko e sua filha Akemi. Oko acaba seduzindo Matahachi, que cai na tentação da mulher e se esquece de seu noivado com Otsu. Logo Oko, Matahachi e Akemi partem para viver em outro local, enquanto Takezo resolve voltar ao seu vilarejo. Lá ele narra os acontecimentos à família de Matahachi, que além de não aceitar os fatos ainda condena o jovem Takezo por traição. Ele será salvo da morte por um monge que irá ensinar ao rapaz o código dos samurais. O destino acaba colocando Otsu e Takezo no mesmo caminho. Apaixonada, ela promete a ele que irá esperar seu retorno como um cavaleiro errante.