Sinopse não disponível.
Anna Danton
Os Fixies são criaturinhas alegres e coloridas, que só as crianças podem ver. Vivem em eletrodomésticos trabalhando para que tudo funcione corretamente. Até que um deles descobre duas pulseiras que o transformam num super-vilão. É a hora em que os Fixies se unem a um estudante e um cientista pirado para tentar conter o caos.
Marcel é uma adorável concha de um centímetro de altura que leva uma existência colorida com sua avó Connie e seu fiapo de estimação, Alan. Antes parte de uma extensa comunidade de conchas, eles agora vivem sozinhos como os únicos sobreviventes de uma misteriosa tragédia. Mas quando um documentarista os descobre em meio à confusão de seu Airbnb, o curta-metragem que ele publica online traz a Marcel milhões de fãs apaixonados, bem como perigos sem precedentes e uma nova esperança de encontrar sua família há muito perdida.
Legend of Crystania tem lugar no mundo da fantasia do mesmo que o OVA e a série de TV de Record of Lodoss War e Mahou Senshi Louie, embora em um continente diferente. Centra-se na terra que Ashram navega depois da série, um mundo chamado Crystania que está sob o domínio dos deuses animais. Ashram é agora o rei do povo de Marmo, a maldita ilha em Record of Lodoss War. A fim de garantir um futuro para seu povo, assim como sua companheira Pirotess, Ashram é forçado a fazer um pacto com um deus do mal chamado Barbas. A maior parte da trama em Crystania é em torno de Pirotess (agora chamada Sheru) em busca de uma maneira de salvar Ashram sob domínio de Barbas, apesar do personagem principal se chamar Prince Redon.
Barbie é Merliah, uma campeã de surf de Malibu. Em um momento ela é uma adolescente, e no outro descobre um chocante segredo de família: ela é uma sereia! Merliah e seu amigo golfinho, Zuma, partem para uma aventura no fundo do mar para resgatar sua mãe, a rainha de Oceana. Com ajuda das suas amigas sereias, Merliah salva o reino do mar. No final ela descobre que o que faz de você ser diferente, pode ser sua maior virtude.
No Reino de Izmer, mágicos usam seus poderes para dominar a Terra. Savina, uma imperatriz cheia de juventude, está determinada a usar seus poderes em prol da justiça e da prosperidade. Entretanto, ela é deposta por um diabólico mágico e precisa controlar os Dragões Vermelhos para reaver o trono.
Anos após presenciar o assassinato de seus pais pelo perverso Febre, o jovem D'Artagnan retorna à sua cidade natal com dois objetivos em mente: entrar para a guarda de elite dos Mosqueteiros do rei e vingar-se da morte de seus pais, reencontrando Febre. Logo D'Artagnan descobre que os Mosqueteiros estão desmantelados, com seu capitão estando preso em Paris por um crime que ele não cometeu. Com a ajuda de Athos, Porthos, Aramis e ainda da criada Francesca, D'Artagnan parte então em sua cruzada para reerguer os Mosqueteiros, reencontrar Febre e ainda salvar a Rainha da França das conspirações do Cardel Richelieu.
A vida de um casal de namorados muda completamente quando um amigo deles compra um iate perfeito para procurarem tesouros no fundo do mar. Em meio às buscas por tesouro, eles encontram um carregamento de drogas e passam a ser ameaçados de morte.
Em Los Angeles, Nick Beam, um publicitário, acredita ter descoberto que sua mulher está tendo um caso com seu chefe. Ele então pega seu carro e começa a dirigir insanamente, até ser abordado por Terrance Paul, um negro desempregado que quer roubá-lo. Porém, Nick ignora a arma do assaltante e vai embora, com o ladrão dentro do veículo, dirigindo sem parar até o Arizona. Gradativamente no entanto surge uma amizade entre os dois e Nick decide voltar para se vingar do seu chefe, roubando centenas de milhares de dólares que ele sabe que estão no cofre da empresa. Entretanto, surge um problema quando os dois começam a serem perseguidos por dois ladrões.
K2, a montanha paquistanesa de 28.250 pés na Cordilheira karakoram, é o cenário desta aventura aditivada com pura adrenalina. É uma corrida contra o tempo de um ex-alpinista que lidera uma missão para resgatar a irmã e outros membros de uma expedição que ficaram presos no K2 depois de uma terrível avalanche.
Uma figura de cerâmica de um rato azul com orelhas compridas, pernas grossas e sem cauda de repente ganha vida. Ele é um "Rato Ultrajante", como é conhecido na lenda. Como ele é novo neste mundo, sua curiosidade destemida o leva a conhecer um casal de rãs, um falcão aviador, um tigre vira-lata e uma garota. Embora ele aprenda sobre seu destino final - ser comido por um "Gato Ultrajante" - ele decide enfrentar este gato e desafiar seu destino.
A caminho da África estão um grupo de patifes, que esperam ficar ricos lá, e um aparentemente inocente casal britânico. Eles se encontram e as coisas acontecem .... Um quarteto de bandidos internacionais - Peterson, O'Hara, Ross e Ravello - está encalhado na Itália enquanto seu navio está sendo reparado. Com eles também estão os Dannreuthers. Os seis estão indo para a África, presumivelmente para vender aspiradores de pó, mas na verdade vão para comprar terra supostamente rica com urânio. Eles são acompanhados por outros que aparentemente têm objetivos semelhantes.
Três ciclistas encontram dois walkie-talkies perdidos e os vendem para uns amigos. Só que os aparelhos eram de uma perigosa quadrilha de roubo a bancos. Os ciclistas acabam se metendo numa enrascada, pois os bandidos começam a persegui-los.
Em uma era pós-apocalíptica, Mad Max chega a uma cidade cheia de desordeiros e governada por Turner. Lá, ele se torna um gladiador e é abandonado no deserto. Um bando de órfãos selvagens, os quais procuram por ajuda há muitos anos, acaba resgatando Mad Max. Quando vários dos órfãos acreditam que a chegada de Max é um sinal, ele decide retornar para a cidade.
Após salvar sua namorada Sue Charlton das mãos de um chefão de drogas de Nova York, Mick Dundee decide levá-la para um lugar mais seguro: sua Austrália natal. Lá Dundee prepara uma calorosa recepção aos perseguidores de Sue.
Quando Joan Wilder é sequestrada durante uma viagem pelo Nilo, seu namorado, Jack Colton, e seu amigo Ralph correm para resgatá-la e recuperar uma joia lendária.
A equipa de arqueólogos e exploradores mais qualificada do mundo é liderada pelo historiador Milo Thatch e embarca no incrível submarino de 1000 pés Ulysses para mergulhar nos mistérios do mar. A expedição subaquática sofre uma reviravolta inesperada quando a missão da equipe tem de passar de exploração do reino de Atlantis para a sua proteção.