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Thomas Anderson, um jovem programador de computador que mora em um cubículo escuro, é atormentado por estranhos pesadelos nos quais encontra-se conectado por cabos e contra sua vontade, em um imenso sistema de computadores do futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o sonho se repete, Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os misteriosos Morpheus e Trinity, Thomas descobre que é, assim como outras pessoas, vítima da Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto, está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de enfrentar a Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade.
Quando o talentoso engenheiro de computação Kevin Flynn descobre que Ed Dillinger, um executivo da sua empresa, está roubando seu projeto, tenta invadir o sistema. No entanto, Flynn é transportado para o mundo digital em um programa antagônico.
O misterioso projeto do cubo continua. Novamente são colocadas pessoas no cubo, porém com novas armadilhas. Sem saberem ao certo o motivo do cubo, a única coisa que querem é sair do claustrofóbico cubo. Com o decorrer do tempo eles percebem que não apenas as armadilhas estão presentes como alguma espécie de distorção do espaço/tempo afeta o funcionamento das salas.
Um jovem (Matthew Broderick) aficcionado por informática conecta seu micro acidentalmente ao sistema de defesa americano, controlado por um computador ultrasofisticado. O acidente provoca um estado de alerta, que pode acabar causando a Terceira Guerra Mundial.
Um criador de videogames precisa buscar refúgio em sua própria realidade virtual ao sobreviver a uma tentativa de assassinato. Os limites entre a realidade e o mundo virtual ficam cada vez menos claros quando o criador e seus aliados são envolvidos em um jogo perigoso.
Colocando à prova os limites do amor e da confiança, um casal decide escalar um dos prédios mais altos do mundo para fazer uma acrobacia.
Em 2021, a aspirante a influencer Gabby Petito parte em uma viagem pelos Estados Unidos com seu noivo Brian Laundrie. Após vários registros da jornada nas redes sociais, ela desaparece, e o mistério viraliza.
Em 2021, metade da população do mundo sofre de uma doença fatal chamada "NAS". Johnny, um mensageiro cibernético, é contratado para carregar o chip com os dados da cura dentro do cérebro até Newark, sendo perseguido por empresários gananciosos.
Após ter sido salvo das explosões e bolas de fogo que quase provocaram sua destruição, Jobe vive em um inferno na Los Angeles do futuro. Com sua inteligência descomunal, ele desenvolve um poderoso chip para o Dr. Walker que deseja controlar o mundo.
O documentário acompanha jovens negros que se unem para fazer uma mudança na indústria dos influenciadores digitais.
O personagem principal de Nirvana, Solo, um jogo de computador desenvolvido por Jimi para ser lançamento em 3 dias, ganhou autoconsciência após um ataque de vírus. Solo quer ser apagado. Jimi quer encontrar sua ex.
Curtis e sua família são selecionados para testar um novo dispositivo doméstico revolucionário: Um assistente familiar digital chamado AIA. Levando a casa inteligente para o próximo nível, uma vez que a unidade e todos os seus sensores e câmeras estejam instalados em sua casa, o AIA parece capaz de fazer tudo. Ela aprende os comportamentos da família e começa a antecipar suas necessidades. E ela pode garantir que nada – nem ninguém – atrapalhe sua família.
Bansky, um artista de rua conhecido por suas obras infames, revela seu endereço em Nova York, fazendo fãs, aspirantes a colecionadores de arte e a polícia começarem uma caçada querendo um pedaço de sua obra antes que fossem destruídas. Diante disso, o documentário acompanha o curso das obras secretas de Banksy em Nova York e explora a velocidade sem precedentes da reação do público.
Documentário focado na história de um garoto australiano que, ainda no começo da disseminação da grande rede de computadores, descobriu a liberdade extrema através de seu recém-adquirido computador equipado com um modem. Como todo bom viciado em tecnologia, estudioso e curioso, não demorou muito para testar os limites próprios e da tecnologia da época. Veja o que passou na mente e também a história de um hacker que invadiu várias das mais importantes e poderosas instituições de seu tempo, incluindo bancos, órgãos de defesa do governo norte-americano e até mesmo os computadores da NASA.