Sinopse não disponível.
増村保造
Hanzo 'The Razor' Itami
Junai Mikoshiba
Magobei "Snake" Onishi
Shobei Hamajima
O senhor de guerra Hidetori Ichimonji decide que chegou o momento de se aposentar e dividir seu feudo entre seus três filhos. Seu filho mais velho e do meio, Taro e Jiro, concordam com sua decisão e prometem apoiá-lo nos dias restantes de aposentadoria. O filho mais novo, Saburo, discorda de todos eles argumentando que há pouca probabilidade dos três irmãos permanecerem unidos. Insultado pela impaciência de seu filho caçula, o senhor da guerra o expulsa. Quando o senhor da guerra começa sua aposentadoria, ele rapidamente percebe que seus dois filhos mais velhos são egoístas e não têm intenção de cumprir suas promessas. Isso leva à guerra e só o banido Saburo pode salvá-lo.
Iza e Raiden trabalham em equipe para levar uma pequena elfa e sua varinha mágica até a terra dos elfos no Norte…
As aventuras de Zatoichi, um massagista cego e apostador, que também é um mestre espadachim. Ele tem como alvo um vilarejo controlado pela yakuza, porque uma guerra com uma gangue menor da cidade vizinha está se formando.
Ao retornar ao vilarejo onde, um ano antes, havia matado Hirate, um adversário muito admirado, Zatoichi encontra outro espadachim e antigo rival apaixonado.
O "Fantasma das Bermudas", também conhecido como Hawk, era um mercenário talentoso que se acredita ter morrido em uma missão que deu errado. O samurai Ishikawa Goemon é contratado como guarda-costas de um chefe da yakuza. Um acidente causado por Hawk mata o chefe, e Goemon busca vingança e um duelo de verdade.
Um ronin sem nome, ou samurai sem mestre, entra em uma pequena vila no Japão feudal, onde dois empresários rivais lutam pelo controle do comércio local de jogos de azar. Assumindo o nome de Sanjuro Kuwabatake, o ronin convence o comerciante de seda Tazaemon e o comerciante de saquê Tokuemon a contratá-lo como guarda-costas pessoal, e então habilmente desencadeia uma guerra de gangues em grande escala entre os dois homens ambiciosos e inescrupulosos.
Shingen, um poderoso Senhor da Guerra seriamente ferido, ordena seu clã que encontre um sósia para o substituir caso faleça - para manter a sua morte em segredo, evitando assim o ataque dos seus inimigos. Um pequeno delinquente é escolhido então para ser o impostor. Quando Shingen morre, seus generais concordam, com relutância, que o impostor assuma o papel do poderoso governante. Ele logo começa a apreciar a vida como Shingen, mas seu compromisso com o papel é testado quando ele precisa liderar suas tropas na batalha contra as forças de um senhor da guerra rival.
O samurai ronin Sanjuro Tsubaki toma sob a sua alçada um bando de jovens guerreiros inexperientes e ajuda-os a desmascarar uma conspiração. Jogando astutamente com os conspiradores, Sanjuro prova ser um excelente tático, antes de se ver frente a frente com o temível Muroto, o braço direito do líder dos conspiradores.
Zatoichi se depara com um homem moribundo que lhe pede para entregar uma bolsa de dinheiro a "Taichi". Zatoichi não faz ideia de quem se trata, mas quando chega a uma pequena cidade assediada por gângsteres, descobre que "Taichi" era o filho pequeno do homem. Ao longo de suas viagens, ele também conheceu um monge cego que fez Zatoichi questionar seu estilo de vida assassino. Ao tentar ajudar a cidade, Zatoichi mata alguns gângsteres e se torna um herói para o garoto. Ele precisa escolher entre usar a não-violência e dar um bom exemplo, ou a violência e colocar o garoto no caminho errado da vida.