Sinopse não disponível.
Michael Caffey
Brad Clinton
Billy Reed
John Cole
Joe Henning
Sam Benner
Lorisa Cole
Trace Evans
Eddie
Um professor de sucesso tem sua carreira ameaçada por um segredo de seu passado - na época de faculdade ele tornou-se membro de uma poderosa sociedade secreta, e agora a sociedade tem uma missão para ele.
No Velho Oeste, Rio Cutler é um jovem garoto que mata o pai para proteger a mãe da violência dentro de casa. Quando seu tio Grant descobre, ele inicia uma violenta caçada pelo menino que foge com a irmã Sara. Logo, a dupla se vê em meio a um embate memorável entre o fora da lei Billy 'The Kid' e o xerife Pat Garrett, deixando tudo ainda mais caótico.
O xerife Hunt é chamado pelo delegado assistente Chicory para falar com um forasteiro suspeito, que acaba de chegar à cidade de Bright Hope. Como ele tenta escapar, o xerife dá um tiro em sua perna e logo chama a enfermeira Samantha O'Dwyer para tratá-lo. Entretanto, durante a madrugada a delegacia é atacada por uma tribo de índios selvagens, que sequestra Samantha, o prisioneiro e ainda o subdelegado Nick. Logo o xerife reúne uma equipe de resgate, formada por Chicory, pelo marido Arthur O'Dwyer e o conquistador e especialista em armas John Brooder. Entretanto, além dos perigos da travessia o quarteto precisa lidar com o fato de que Arthur está seriamente ferido na perna, o que prejudica sua locomoção.
Bart Allison e seu ajudante Sam chegam à cidade de Sundown no dia do casamento do chefe da cidade, Tate Kimbrough, a quem Allison culpa pela morte de sua esposa anos antes.
A família do ratinho Fievel está triste, vivendo numa casinha humilde, sendo perseguida pelos gatos que os maltratavam na Europa. Fievel sonha em ser um destemido xerife como seu herói Wylie Burp. Surge, então, um gato trapaceiro que usando um ratinho marionete convence a família a ir para o Velho Oeste. Todos partem, mas entre tiroteios, cowboys e eletrizantes cavalgadas, Fievel descobre que o plano do gato vigarista é transformar toda a família em ratobúrgueres.
Numa pacata cidade do velho oeste, a chegada da estrada de ferro não causa muitos problemas. Até que um vilão local é contratado para "convencer" os moradores das fazendas por onde a linha do trem vai passar a facilitar a venda de suas terras. Dois irmãos do velho Oeste americano voltam da Guerra da Secessão e lideram temida gangue que contraria interesses de empresário. Inescrupuloso, ele quer construir uma ferrovia mesmo que tenha que matar inocentes fazendeiros.
Ao chegar a uma cidade do oeste, Rocklin descobre que o fazendeiro que o contratou como capataz foi assassinado. Ele decide solucionar o assassinato e frustrar o plano de tomar o rancho de seu legítimo dono.
Carl Kolchak é um repórter que investiga estranhos assassinatos de coristas em Las Vegas. Ele descobre que Janos Skorzeny, um vampiro, está por trás dos crimes. Kolchak tenta convencer seu editor sobre a natureza vampírica do assassino mas ninguém o leva a sério. Ele se vê obrigado a combater o mal sozinho.
Quatro heróis involuntários se cruzam em sua jornada para a pacata cidade de Silverado. Mal sabem eles que a cidade onde moram seus familiares e amigos foi tomada por um xerife corrupto e um grupo de assassinos. Cabe ao quarteto de atiradores afiados salvar o dia, mas primeiro eles precisam tirar uns aos outros da cadeia e descobrir quem são seus verdadeiros amigos.
A história se passa em 1878, no Novo México. John Tunstall recolhe jovens pistoleiros da rua para trabalhar em seu rancho, e os ensina a ler e a se comportar. O fazendeiro é baleado e morto, e agora seus ajudantes querem vingança.
Estados Unidos, século XIX. O contador William Blake mal chega à desolada cidade fronteiriça de Machine e se envolve em uma briga mortal entre dois amantes. Ferido e em fuga, Blake faz amizade com o pária Ninguém, que o guia em uma jornada espiritual.
O Jovem Billy the Kid e seu bando partem em direção à fronteira com o México para fugir da mira da justiça. Eles são perseguidos por homens-da-lei que querem capturá-los a qualquer custo, mas contam com a esperteza e a habilidade no gatilho para escapar de forma espetacular a cada vez que se encontram ameaçados.