Sinopse não disponível.
신상옥
Ami
Inde
Ana
Takse
Inde's Mother
Inde's Brother
General Fuan
Pulgasari
Simbad e sua tripulação interceptam um animal fantástico carregando um medalhão de ouro. O Príncipe Koura, criador do animal e praticante de magia negra, quer recuperar o medalhão e persegue Simbad. Mas o medalhão não está completo; somente juntando as três peças ele revelará seu segredo, um segredo que o Grão-Vizir de Marábia também anseia por descobrir. Acompanhado pelo Grão-Vizir e perseguido por Koura, Simbad navegará em direção à lendária terra da Lemuria.
Duas criaturas congeladas há milhares de anos - um tubarão e um polvo pré-históricos, de tamanho descomunal, despertam do seu sono para causar terror e pânico. Cientistas e militares unem-se para tentar evitar uma tragédia.
Copenhagen é aterrorizada por uma fera pré-histórica que se regenerou a partir de uma parte da cauda recentemente descoberta.
Desesperado para pagar uma dívida com sua ex-esposa, um ex-trapaceiro invade a casa de campo de seu novo chefe para roubar uma valiosa jóia, mas é surpreendido por um outro bandido no local fazendo a família como refém de um jogo mortal.
Uma jovem abandona sua família sem um motivo específico. O marido está determinado a descobrir a verdade e começa a seguir a mulher. A princípio, ele suspeita que um homem está envolvido. Mas, aos poucos, ele descobre mais e mais comportamentos estranhos e incidentes bizarros que indicam algo mais do que um caso de amor.
Um grupo de universitários, decide passar suas férias em uma ilha paradisíaca. Distante da movimentação da cidade, eles entregam-se à total liberdade e aventuras alucinantes. Os participantes começam uma brincadeira chamada "caçada ao tesouro", e, por acaso, acabam encontrando objetos que faziam parte de algum culto religioso. Acidentalmente, eles libertam um demônio, despertando sua fúria. Mas o que eles não imaginavam, é que uma simples diversão iria transformar-se em uma armadilha mortal. Agora, não há saída. O Pânico e o terror tomam conta do lugar. Nesse jogo da sobrevivência, é cada um por si em busca da salvação ou talvez da própria morte.
Os mortos estão retornando a vida e atacando os vivos. Quatro sobreviventes do ataque escondem-se em um shopping abandonado e planejam contra-atacar. No entanto, milhares de mortos-vivos descobrem o esconderijo e iniciam um novo massacre, contaminando alguns sobreviventes que retornam como zumbis e somam-se ao exército de abomináveis criaturas.
Depois de receber um pequeno animal exótico como presente de Natal, um jovem erroneamente quebra três regras importantes sobre seu novo animal de estimação, o que libera uma horda de criaturas malévolas e travessas em uma pequena cidade.
Se passaram cinco anos desde o incidente dos Gremlins em Kingston Falls. Agora Billy e Kate se mudaram para Nova York. Com o falecimento do velho chinês, Gizmo foge da loja e é pego e levado para o mesmo prédio onde Billy trabalha, quando um funcionário da empresa, ao tentar consertar um bebedouro, acaba molhando Gizmo. Logo uma nova espécie de Gremlins é criada e eles logo aprisionam Gizmo. Kate leva para casa um destes novos Gremlins, pensando que é Gizmo. Quando Billy chega em casa e vê que aquele Mogwai não é Gizmo, conclui logo que algo grave aconteceu e algo infinitamente mais grave acontecerá se os Gremlins se alimentarem após a meia-noite.
Depois de se recusar a atacar uma posição inimiga, um general acusa os soldados da covardia e seu comandante deve defendê-los.
Cansados da vida como soldados, Peachy Carnehan e Danny Dravot viajam para a terra isolada do Cafiristão, onde são finalmente acolhidos pelo povo e reverenciados como governantes. Após uma série de mal-entendidos, os nativos passam a acreditar que Dravot é um deus, mas ele e Carnehan não conseguem continuar com essa farsa para sempre.