Sinopse não disponível.
Pierre Greco
Léon Francoeur
Narrateur
Florence
Bertrand
Le Maire
Dr. Milot
Gustave
Lucien Thomassin
Borrar as linhas entre a realidade e a animação por computador. Este é o primeiro filme de longa-metragem que traz uma realidade sem igual, gerada por computador, de personagens humanos. A emocionante ficção mostra a saga dos humanos de tentar resistir a uma invasão alienígena.
Pato Donald recebe uma grande caixa no dia de seu aniversário, trazendo três presentes. O primeiro traz um projetor de cinema, contendo um filme sobre aves da América do Sul. O segundo contém um livro sobre o Brasil, que o leva à Bahia ao lado de Zé Carioca. O terceiro tem uma piñata, acompanhada de Panchito. Com os amigos, Donald vive aventuras no Brasil e no México.
Ano 2009: A raça humana está em meio a uma guerra de três vias com a raças humanóides alienígenas gigantes chamadas Zentraedi (masculino) e Meltrandi (feminino). Após executar uma dobra espacial que enviou ele e parte do Sul da Ilha de Atalia à borda do Sistema Solar, a fortaleza espacial Macross está em seu caminho de volta à Terra. Durante uma batalha contra as forças Zentraedi, o jovem piloto Hikaru Ichijo resgata a cantora Lynn Minmay e sua relação se desenvolve quando ficam presos em algum lugar da nave. Mas, logo depois de finalmente retornar à Macross City, Minmay é capturada pelos Zentraedi. Hikaru e a oficial Misa Hayase acabam de volta ao planeta Terra (apenas para ver as consequências da destruição de sua civilização). Apenas uma canção descoberta há milhares de anos, juntamente com a voz de Minmay, pode determinar o resultado da guerra.
Chanticleer é um galo de fazenda imprudente que acredita que seus corvos podem fazer o sol nascer e brilhar. Quando o sol nasce uma manhã sem o corvo de Chanticleer, ele deixa a fazenda em desgraça e foge para se tornar um cantor de rock 'n' roll. Mas, em sua ausência, uma coruja sinistra e odiosa se prepara para assumir o controle.
Mark Hogancamp é agredido por vários homens em um bar, e entra em coma. Quando torna-se consciente novamente, ele perdeu totalmente a memória, esquecendo a família e os amigos. Para recuperar as lembranças, Mark constrói uma maquete em miniatura de uma cidade belga chamada Marwencol, com bonecos representando os familiares e amigos próximos.