Sinopse não disponível.
Mario Caiano
Sven
Erik
Gutrid
Indianischer Krieger
Wa-ta-wa
Eyolf
Olaf
Erloff
O aspirante e cartunista Tim Avery está bastante relutante em se tornar pai. Quando ele descobre, então, que o seu bebê tem habilidades pra lá de estranhas, a confusão começa pra valer! Afinal, de alguma forma, a criança manifesta os poderes da Máskara de Loki, um objeto mitológico que transforma a pessoa que o usa em um alter-ego maníaco e que pode mudar de forma como quiser. E, pior do que ter um bebê com super-poderes em casa, é ter o próprio Loki atrás de você querendo a máskara de volta...
Erik, o Viking, reúne guerreiros de sua aldeia e parte em uma jornada perigosa para Valhalla, para pedir aos deuses que acabem com a Era de Ragnorok e permitam que seu povo veja a luz do sol novamente. Uma sátira pitonista da vida viking.
Vic é um jovem viking como nenhum outro: não muito forte, mas muito esperto. Quando seu pai, Halvar, o chefe da aldeia, rouba uma espada de seu inimigo jurado, o engodo do ganho causa estragos entre os vikings.
Soluço é um jovem viking que desafia a tradição, quando fica amigo de um dos mais mortais inimigos — um feroz dragão que ele chama de Banguela.
Vickie é um brilhante e simpático pequeno Viking com cabelo ruivo, cor do fogo. O Vickie vive com a mãe Ylva e o pai Halvar, que é o chefe Viking mais cabeça dura de sempre, na nórdica aldeia de Flake. Por natureza, os Vikings são fortes, valentes e fala-baratos. Vickie é diferente: é tímido, reservado e até um pouco quieto. Mas ele possui um dom especial que o torna único entre os seus companheiros Vikings: ele pensa! Na verdade, tem um cérebro que chega para o resto da aldeia, o que é bom para todos.
Ahmed, um embaixador exilado que vive distante de sua terra, encontra um bando de guerreiros que vem sendo atacado por ferozes criaturas, que devoram todas as coisas vivas que cruzam seu caminho. Quando um velho vidente alerta aos combatentes que estão fadados a perder a luta se não conseguirem um 13º guerreiro, Ahmed acaba juntando-se ao grupo na batalha para vencer o misterioso inimigo.
Escandinávia, 500 D.C.. O sentimento de ódio tem início quando o rei Hrothgar, junto com alguns guerreiros, mata o pai do jovem Grendel, que viu tudo. Mesmo assim Hrothgar decidiu poupar a criança, que através dos anos se torna um recluso guerreiro, que só pensa em vingar a morte do pai. Quando Grendel começa a matar, as pessoas mais próximas de Hrothgar vêem que a vida do rei está em perigo. Assim Hrothgar chama um bravo e destemido guerreiro, Beowulf, para matar Grendel.
O filme evoca o episódio em que Valiant é enviado pelo rei Arthur para recuperar a espada Excalibur, roubada por um grupo de vikings.
No ano de 914, o príncipe Amleth testemunha o brutal assassinato de seu pai, Horvendill, por seu tio, Fjölnir, que também sequestra sua mãe. O menino foge, mas jura que voltará para vingar seu pai, salvar sua mãe e matar seu tio. Vinte anos depois, Amleth, agora um Viking, conhece uma vidente que o lembra que é chegada a hora de cumprir sua promessa.
Em uma época de heróis, um cavaleiro chamado Beowulf chega à corte do Rei Hrothgar e oferece para combater um demônio chamado Grendel. Ele combate a fera com sucesso, mas terá que enfrentar também a ira da mãe de Grendel, uma criatura má e vingativa, porém sedutora.
Há muitos anos, numa época em que os vikings tentavam conquistar a América do Norte, um garoto viking é acidentalmente esquecido, durante uma batalha contra os índios americanos. Criado pelos índios, ele passa a fazer parte da tribo como se fosse uma das crianças indígenas. Ao crescer sua vila é mais uma vez ameaçada pelos vikings, o que faz com que ele tenha que lutar contra seu próprio povo.
Séc. IX. Um grupo de guerreiros viking foi expulso da sua tribo por ter recusado submeter-se à tirania do rei. Sob o comando do destemido Asbjöran, seguem viagem num navio junto à costa escocesa, com a intenção de saquear os ricos mosteiros de Lindisfarne e, dessa forma, comprar a sua liberdade. Mas uma terrível tempestade arrasta-os para uma região hostil. Com a ajuda de Conall, um enigmático monge, estes homens tentam cruzar o território inimigo e alcançar a segurança de uma fortaleza viking.
Os bravos guerreiros gauleses Asterix e Obelix recebem uma importante tarefa: transformar o jovem Calhambix, sobrinho do chefe Abracurcix, em um verdadeiro guerreiro. Mas, isto não será nada simples, pois além de medroso, ele só se interessa pelas modernidades urbanas. Para piorar, uma tropa Viking invade a Gália e seqüestra Calhambix. Atravessando as águas geladas do Ártico, Asterix, Obelix e o fiel cãozinho Idéiafix, enfrentarão inúmeros obstáculos para trazê-lo de volta. Mas, nem tudo é guerra entre gauleses e vikings. Entre uma aventura e outra há também espaço para um romance inesperado.
Siegfried (Benno Fürmann) é um jovem ferreiro que, desconhecendo ser o herdeiro de um reino, ganha popularidade entre o seu povo após matar o dragão Fafnir. Como recompensa, o ferreiro recebe um anel que lhe confere poderes extraordinários, mas também o torna alvo de uma maldição que pode ser capaz de ameaçar seu romance com a rainha e guerreira Norse Brunhild (Kristanna Loken).
Thor viaja com seus amigos para uma misteriosa ilha em busca de glória e fama. Ao chegar à ilha, ele encontra estranhas criaturas e começa a desvendar os mistérios desse lugar. Thor começa a ter visões sobre o Martelo dos Deuses e descobre dicas para encontrá-lo.
Rolfe, um astuto e perigoso líder de um grupo de vikings marinheiros, parte em busca de um gigantesco sino feito de ouro depois de espalhar uma série de pistas falsas para seus colegas. Mas logo ele terá em seu encalço o destemido Aly, comandante de um grupo de mouros aventureiros.
Na montanhosa Ilha de Berk, vikings e dragões são inimigos implacáveis há gerações, mas Soluço é diferente. Filho do Chefe Stoico, o Imenso, o criativo e subestimado Soluço desafia séculos de tradição ao fazer amizade com Banguela, um temido dragão Fúria da Noite. Essa relação improvável revela a verdadeira natureza dos dragões, abalando as bases da sociedade viking.