Sinopse não disponível.
Arend Agthe
Robert
Murad
Pjotr
Jansen
Brink
Thomas Johnson é um homem obcecado por trabalho, que morre em um acidente e volta à vida no corpo de um cachorro. Relembrando quem era na vida passada, ele volta para sua mulher e filho para protegê-los do homem que causou o acidente. Através da vida de cachorro, ele se dá conta que não foi um pai tão bom assim.
Duas jovens bruxinhas são separadas uma da outra ao nascerem e adotadas por famílias diferentes. As irmãs gêmeas se reencontram no dia em que completam 21 anos e descobrem que seus misteriosos poderes mágicos ficam ainda mais fortes quando estão juntas. O que elas não sabem é que elas têm que usar estes poderes para lutar contra as forças do mal e salvar o lugar onde nasceram, onde vive sua mãe verdadeira.
Situado em um mundo futurista onde o único esporte que sobreviveu em uma sociedade desperdiçada é o jogo brutal conhecido como jugging. Sallow, o líder de uma equipe de trapos, jogou nas principais ligas antes, mas foi expulso por causa de indiscrições com uma dama. No entanto, agora acompanhado por um talentoso recém-chegado, Kidda, uma jovem camponesa ambiciosa, ele e sua equipe descobrem que têm uma última chance para a glória.
James Krippendorf é um professor de antropologia viúvo, que tinha recebido uma verba para encontrar a última tribo da Nova Guiné. James fracassa em seu projeto e, com a morte da esposa, que o deixou muito abatido além de ter agora três crianças para cuidar sozinho, acaba gastando todo o dinheiro. Ao invés de admitir que fracassou, ele relata que encontrou a tribo perdida dos "Shelmikedmu". Assim ele se vê obrigado a fantasiar sua família como se fossem membros desta tribo desconhecida e filmá-los como prova de sua "descoberta".
Os Smith são uma família de 1903 que moram em Saint Louis, e formada majoritariamente por mulheres, que vivem diferentes momentos em suas vidas. Rose, a filha mais velha, aguarda ansiosa que seu pretendente Warren a peça em casamento. Esther, de 17 anos, está apaixonada pelo novo vizinho John, que a princípio não lhe dá muita atenção. Já a pequena Tootsie adora causar uma confusão. Quando o pai chega alegre com a notícia de que foi transferido para Nova York, ele choca a todos os membros da família, ligados cada um à sua forma, a Saint Louis. Isso vai desestabilizar suas vidas e provocar mudanças, principalmente em Esther que começou a namorar o vizinho John.
Graças ao seu conhecimento dos beduínos, o oficial britânico T.E. Lawrence é enviado à Arábia para encontrar o príncipe Faisal e servir de ligação entre árabes e ingleses na luta contra os turcos. Com a ajuda do nativo xerife Ali, Lawrence se rebela contra as ordens de seus superiores e enfrenta uma jornada através do deserto para atacar um porto turco bem protegido.
Uma família de Chicago planeja passar o Natal em Paris. Porém, em meio às confusões da viagem, um dos filhos, Kevin, acaba esquecido em casa. O garoto de apenas oito anos é obrigado a se virar sozinho e defender a casa de dois insistentes ladrões.
Garoto se vê novamente sozinho, quando em virtude de uma confusão no aeroporto que fez com que ele ao invés de embarcar com a família para a Flórida partisse sozinho para Nova York. Mas como tinha o cartão de crédito do pai, ele se hospeda no melhor hotel da cidade, mas também encontra os dois ladrões que tinha enfrentado no passado e que agora planejam se vingar dele.
O congressista Evan Baxter, cujo desejo é "mudar o mundo", é ouvido por ninguém menos que Deus. Quando Deus aparece com o pedido desconcertante de construir uma arca, Evan tem certeza de que a está perdendo.
Noah (Chris O’Neil) e Emma (Rhiannon Leigh Wryn) são irmãos. Um dia eles encontram uma misteriosa caixa de brinquedos, que faz com que eles desenvolvam talentos especiais e uma inteligência fora do comum. Isto faz com que seus pais e professores fiquem, ao mesmo tempo, encantados e assustados. Logo eles passam a ter estranhos sonhos, que envolvem pontes para o outro lado do universo, e fazem desenhos descritos como “mapas do passado e do futuro”. Até que uma queda de energia que atinge metade do estado chama a atenção do governo dos Estados Unidos, que quer descobrir o que está causando este efeito nos irmãos Wilder.
Um ano após a sua última aventura, os irmãos Pevensie regressam à terra mágica de Nárnia e descobrem que 1300 anos se passaram. Nárnia está em guerra novamente e os irmãos unem forças com o Príncipe Caspian para derrotar o maldoso Rei Miraz e restaurar a paz.
William Bloom não tem uma relação muito boa com o seu pai, Edward, mas depois de saber que este está em estado terminal, regressa a casa para estar ao seu lado nos seus últimos momentos. Mais uma vez, William é obrigado a ouvi-lo contar as histórias intermináveis da sua juventude. Desta vez, porém, ele tentará descobrir coisas que lhe permitam conhecer melhor o pai, mas para isso terá de separar claramente a realidade da fantasia, elementos que estão sempre misturados nas histórias do pai.
Frank Hopkins é um conhecido campeão de corridas a cavalo que é convidado pelo sheiq Riyash a participar de uma competição contra os melhores cavalos árabes. Frank e seu cavalo, Hidalgo, precisam então enfrentar os perigos do chamado mar de fogo, como é conhecido o deserto árabe.
Dupla de amigos de mesmo nome - Gerry - parte numa viagem rumo ao Vale da Morte, em busca de um objetivo pouco definido e misterioso. Ao chegar num determinado ponto, decidem abandonar seu carro e vagar a pé, certos de que estão bem próximos de encontrar o que procuram. Mas logo acabam perdidos sem água e mantimentos no calor intenso e inclemente típico do lugar.
Durante uma operação de rotina no Mar Vermelho, a P.L.A. Navy (Peoples Liberation Army) Chinesa é avisada de que um navio foi sequestrado por piratas locais, onde turistas e marinheiros chineses foram feitos reféns. Enquanto as frotas principais e fortemente armadas não cheguem, um grupo de marinheiros menos preparados precisa tomar o controle da situação e iniciar o resgate dos passageiros, no entanto, a operação improvisada não sai como o esperado e uma terrível batalha sangrenta é iniciada em alto mar e em terra.