Sinopse não disponível.
Jan Schmidt
Em 2021, metade da população do mundo sofre de uma doença fatal chamada "NAS". Johnny, um mensageiro cibernético, é contratado para carregar o chip com os dados da cura dentro do cérebro até Newark, sendo perseguido por empresários gananciosos.
Um novo esporte é uma febre entre ricos executivos: viajar no tempo para caçar dinossauros. Trata-se de um esporte caro, que envolve milhões e que possui uma regra básica: o passado jamais deve ser violado. Desta forma é proibido trazer do passado qualquer objeto ou animal, esteja ele vivo ou morto, já que isto pode gerar uma série de reações que modifique drasticamente o presente. Até que um acidente misterioso faz com que Travis Ryan, líder de um grupo, precise retornar ao passado para devolver a ordem das coisas ao seu lugar.
Michael Jennings é um engenheiro de computação contratado por corporações para descobrir os segredos de empresas concorrentes. Quando ele finaliza um projeto, sua memória é apagada para evitar o vazamento de informações secretas. Porém, quando termina seu trabalho mais recente, ele acorda do processo de eliminação de memória apenas com um envelope na mão, contendo vários objetos, e começa a ser perseguido pela polícia.
Quando o lendário caçador Bob Rainsford naufraga nos perigosos recifes que cercam uma ilha misteriosa, ele se torna hóspede do recluso e excêntrico Conde Zaroff. Embora muito gentil no início, Zaroff acaba forçando Rainsford e outros dois sobreviventes do naufrágio, os irmãos Eve e Martin Towbridge, a participar de um sádico jogo de gato e rato, no qual eles são a presa e ele, o caçador.
Cansados da vida como soldados, Peachy Carnehan e Danny Dravot viajam para a terra isolada do Cafiristão, onde são finalmente acolhidos pelo povo e reverenciados como governantes. Após uma série de mal-entendidos, os nativos passam a acreditar que Dravot é um deus, mas ele e Carnehan não conseguem continuar com essa farsa para sempre.
Ottway trabalha em um lugar isolado no Alasca e seu papel é manter os lobos afastados dos funcionários de sua empresa. Certo dia, quando retornava à cidade para matar a saudade da esposa, o avião cai. Feridos e sem alimentos, os sobreviventes lutam pela vida e tentam reencontrar a civilização. O problema é que o local em que se encontram é dominado por uma alcateia faminta, em número maior e disposta a manter seu território. Agora todos estão em risco absoluto e Ottway conhece como ninguém o inimigo que tem pela frente.
É a história de artaban (Martin Sheen), um médico da antiga Pérsia, que dedicou sua vida à busca do Messias. Procurando nas Sagradas escrituras o significado real da vida, Artaban descobre sobre Jesus, O Rei dos Reis. È então que ele se desfaz de todas as suas posses materiais, compra três pedras preciosas, e inicia uma jornada através do deserto onde deve encontrar-se com outros três Magos e, com eles, ir ao encontro de Jesus. Artaban não chega à tempo de encontrar-se com os Magos. Muitos imprevistos também o impedem de encontrar Jesus antes de sua crucificação… porém, na manhã de Páscoa, uma mensagem divina fará com que artaban compreenda o verdadeiro significado da vida.
Uma rainha, desesperada para ganhar o dom da mudança de forma, toma uma atitude ousada: contrata a feiticeira Gray Alys, uma mulher tão temida quanto poderosa. Enviada para a selva fantasmagórica das Terras Perdidas, Alys e seu guia, o andarilho Boyce, devem enganar e lutar contra o homem e o diabo em uma fábula que explora a natureza do bem e do mal, da dívida e da satisfação, do amor e da perda.
Clara, jovem esperta e independente, perde a única chave mágica capaz de abrir um presente de valor incalculável dado por seu padrinho. Safa na solução de problemas, ela decide então iniciar uma jornada de resgate que a leva pelo Reino dos Doces, o Reino das Neves, o Reino das Flores e o sinistro Quarto Reino.