Sinopse não disponível.
Douglas Sirk
Emil Pinne
Jakob Senf
Um batedor de carteira de terno xadrez está constantemente fugindo da polícia. Ele não tem problemas para fugir da polícia, pois seus poderes mágicos podem tirá-lo das situações mais difíceis. Usando efeitos especiais, o batedor de carteira pode pular em malas apertadas, desfiar-se em um tapete xadrez e desaparecer no ar, entre outras coisas.
Mickey, sua inseparável Minnie e seus amigos, o cavalo Horacio e a vaca Clarabelle se divertem em uma carroça de feno, até que o arqui-inimigo de Mickey, João Bafo de Onça, aparece para acabar com a diversão na estrada.