Sinopse não disponível.
Karl Sundstrom
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O tenente Kinderman e o Padre Dyer tentam lidar com a morte de seu amigo em comum, o Padre Damien, porém, um assassino está a solta. O tenente da polícia investiga uma série de assassinatos envolvendo tortura, decapitação e profanação religiosa. Kinderman descobre que as morte têm semelhança com as praticadas pelo serial killer Gemini, um homem que morreu há quinze anos.
Depois de escapar do assassino mascarado, Laurie Strode forjou sua morte e reconstruiu sua vida mudando de nome e cidade. Agora, vinte anos mais tarde, Laurie e Lichael Myers estão prestes a se encontrarem novamente. Ele volta em busca de vingança, mas não é somente atrás dela que ele está. O terror começa para toda uma nova geração...
Após se mudarem para uma casa onde aconteceram terríveis assassinatos de uma mesma família, George, Kathy e seus filhos passam a viver uma forte experiência sobrenatural. As forças diabólicas que ali habitam perturbam toda a família durante 28 dias. No 28° dia, eles decidem tomar uma atitude.
Uma adolescente em uma mansão adormece ao ler uma revista e tem um sonho perturbador envolvendo lobos rondando a floresta abaixo da janela de seu quarto.
Nove contos de terror entrelaçam a história de cidadãos isolados ao redor do mundo enquanto eles enfrentam seus medos mais sombrios em uma tentativa de sobreviver a uma epidemia cada vez mais mortal.
Século 14, Japão. Esperando o filho que está na guerra, uma mulher e sua nora sobrevivem em uma aldeia através de tocaias que armam para alguns soldados, matando-os e vendendo seus pertences. Com a morte do filho, a mãe põe em prática um plano diabólico para manter a companhia de sua nora.
Um homem tenta ajudar uma mulher chamada Rukhsana, vítima de abuso, que ele encontrou acorrentada em uma cabana.
Hitch é um misterioso solitário que caminha pelo deserto a procura de perdidos e suicidas. Hitch é procurado pela polícia por ser suspeito da morte de uma mulher na qual seu sangue foi usado num estranho ritual. Um Shaman consultado pela polícia e um patologista investigam a morte acreditando que Hitch é um colecionador de almas, um espírito maligno que pode mudar de corpo e assumir a forma que quiser.
Olivia, Lucas e um grupo de amigos viajam ao México como uma despedida antes da formatura. Lá, um estranho convence um dos estudantes a jogar um aparentemente inofensivo jogo de verdade ou desafio com os outros. Ao começar, o jogo desperta algo maligno - um demônio que força os amigos a compartilharem segredos sombrios e confrontarem seus medos mais profundos. A regra é simples, porém cruel: fale a verdade ou morra, faça o desafio ou morra, e se parar de jogar, também morre.
O Dr. Henry Frankenstein está obcecado em montar um ser vivo a partir de partes de vários cadáveres exumados.
Garotos descobrem, no quintal de casa, um buraco (de onde foi retirada uma árvore) que pode ser uma passagem para o inferno.