Sinopse não disponível.
Cullen Hoback
Danny e Wheeler são vendedores de uma companhia que produz bebidas energéticas. Um dia, os dois se envolvem em um acidente com o carro da empresa e precisam cumprir 150 horas de trabalho comunitário em uma associação com fins pedagógicos. Enquanto um se torna mentor de um nerd chato, o outro é responsável por um garotinho preconceituoso e respondão.
Três melhores amigos dedicados ao RPG vão à floresta para reencenar um cenário de masmorras e dragões como um RPG de ação ao vivo. O problema surge quando um livro de feitiços comprado da internet acaba sendo um grimório genuíno e involuntariamente invocam uma súcubos que cobiça o sangue do inferno.
Assombrado por traumas de infância, Veera está tentando se tornar mais independente através de interpretações ao vivo. Enquanto ela se guia e a seu irmão mentalmente desafiado através de mundos de múltiplos papéis e identidades, bruxas e bruxos, ela encontra a coragem de enfrentar os demônios de seu próprio passado e o legado de seu pai abusivo.
Quatro amigos que estudam na mesma faculdade juntam-se para jogar um RPG chamado Labirintos e Monstros (Mazes and Monsters), onde interpretam o papel de heróis místicos e enfrentam seres imaginários e sobrenaturais. Quando eles decidem jogar o RPG "ao vivo", trocando o tabuleiro por uma caverna sombria a alguns quilômetros do campus, um dos rapazes acaba assumindo a personalidade do seu personagem, e não consegue mais distinguir ficção de realidade.