Sinopse não disponível.
Víctor Manuel Castro
Nesta hilária comédia de suspense com Jake Johnson e Anna Kendrick, a vida mundana de um homem de meia-idade se transforma quando ele tem a chance de ganhar um milhão de dólares se escapar de assassinos por 30 dias num reality show da dark web.
No fim da Dinastia Chinesa, um clã mortal de 200 anos de existência, conhecido como Sociedade de Garra da Águia, consegue eliminar todos os estilos de artes-marciais, exceto o honorável Punho de Serpente, o que faz com que o Grande Mestre da Garra de Águia se torne obcecado em encontrar e matar os membros remanescentes desta escola. Enquanto isso, o velho e sábio Grande Mestre do Punho de Serpente está ocupado em esconder e ensinar um jovem criado seus intimidantes e ágeis movimentos. Uma luta final de muita ação é inevitável, mas será o mais novo membro da escola do Punho de Serpente páreo para um demoníaco e lendário lutador com anos de experiência?
O pai de Ji So vai à falência. A família dela perde sua casa e eles não têm um lugar para viver. Um dia, Ji So vê um panfleto oferecendo uma recompensa de $500 para um cachorro perdido. A jovem, então sai para roubar cães de famílias ricas para ganhar o dinheiro da recompensa.
Goddard Bolt (Mel Brooks) é um bilionário que aposta que sobreviverá por um mês na parte pobre de Los Angeles sem ter um níquel, um cartão de crédito ou mesmo usar a influência do seu nome. Durante este tempo descobre o outro lado da vida e conhece Molly (Lesley Ann Warren), uma mendiga por quem se apaixona, mas ainda terá de fazer todo o possível para conseguir agüentar os trinta dias, pois Vance Crasswell (Jeffrey Tambor), seu oponente, usará qualquer artifício, mesmo que seja imoral ou ilegal, para ganhar a aposta de 2 bilhões de dólares.
O que pode acontecer quando um magnata de Wall Street encontra um esperto mendigo de rua? Esta é a história de um malandro que troca seu estilo de vida com a de um investidor grã-fino. Daí em diante, a diversão fica mais rica a cada minuto!
Corina, uma mulher de 28 anos com agorafobia devido a um acidente, não sai de casa há 20 anos, exceto para trabalhar em uma editora próxima. Depois de cometer um erro grave com o final da saga mais famosa da empresa, ela precisará superar seus medos. Com a ajuda de Carlos, embarcará em uma jornada para encontrar uma escritora misteriosa e salvar seu trabalho e o de seus colegas.