Sinopse não disponível.
高島大輔
Fukune Naruhara
Fukune Narukara
Taketo Akutagawa
Raika Meiki
Ran Musen
Tsukuru Kagaku
Ritsu Enshuu
Kurumi Kuroki
De repente, uma enorme esfera começou a emitir uma misteriosa onda espiritual por toda a Cidade Tengu, que deveria ter recuperado sua paz. Ao mesmo tempo, uma garota misteriosa e bonita apareceu. Silenciosamente, ela encontra Shidou e suas amigas. Qual é o verdadeiro objetivo dela?
A trama gira em torno de Sakurai Tomoki, um estudante que tenta levar sua vida em paz sem nenhuma preocupação, a não ser por um estranho sonho, que ao despertar, ele começa a chorar. Sua amiga Sohara lhe diz para que vá ver Suagata-Sempai, que sabe de muitas coisas. Ele diz que Sakurai possui uma ligação com o Novo Continente. O que será esse sonho e que relação possui com o Novo Continente?
Arata e suas amigas chegam a terra natal de Akio. Porém, parece que tudo está destruído e um lorde demônio aparece. Como Arata resolverá essa situação?
Na cidade de Orario, sob uma torre impossivelmente alta, fica a masmorra. Somente os aventureiros que formam parcerias com os próprios deuses têm qualquer esperança de derrotar os monstros que estão dentro. Mas a masmorra não é o único lugar onde existem monstros. Longe de Orario, nas ruínas de uma antiga cidade, surge uma nova ameaça. Para combater essa ameaça, a deusa Ártemis veio a Orário em busca de um campeão - mas não é Ais Wallenstein nem Ottar que ela escolhe. Pelo contrário, é Bell Cranel, um aventureiro novato em parceria com uma deusa de baixo nível.
Com o segundo Winter Comiket se aproximando, a Blessing Software tem se dedicado à produção de seu novo jogo, "How to Raise a Boring Girlfriend". Apesar de Utaha e Eriri terem deixado o círculo, Megumi e Tomoya estão esperançosos de que sua próxima criação será um sucesso, mantendo a visão original de Tomoya para o jogo. Com a adição dos novos membros Iori e Izumi Hashima, o desenvolvimento segue, mas não sem sua cota de contratempos. Vários obstáculos forçam Tomoya a decidir entre ajudar seus amigos ou concluir o jogo.
Chega a época do festival escolar que marca também um dos últimos eventos do 3º ano do ensino médio. Fuutarou usa este evento para entregar uma resposta que as quíntuplas aguardam há muito tempo: quem é a escolhida dele.
A história do filme começa quando Arata toca inadvertidamente "Hermes Apocrypha", Grimoire de Lilith. De repente, ele é envolto por uma luz branca brilhante, e uma menina aparece diante dele. Ela se chama Lilim e trata Arata e Lilith como seus pais. Ao mesmo tempo ela aparece, algo muda no mundo. A Proibida Biblioteca Eterna desperta. Na Biblioteca é selado o culminar final da Alquimia, o Senhor Branco Demônio. O Lorde do Demônio Branco trama para eliminar Arata e a Trindade Sete para usurpar a posição de Demônio Senhor. Bristling com poder incalculável, o White Demon Lord ataca Arata, e desencadeia uma crise desesperada onde Arata e Trinity Seven devem salvar o mundo nesta última batalha.
Alva recebe notícias de Russell, seu marido há muito desaparecido, e viaja para a África em busca dele. Lá, ela descobre que seu marido está sendo “mantido prisioneiro” por uma princesa nativa nua chamada Loma. Agora, para trazer Russell de volta para casa, Alva precisa mostrar que é melhor do que a princesa.
Este conto de fadas adulto luxuoso e impudente leva o espectador de Braunschweig do século XVIII a São Petersburgo, Constantinopla, Veneza e depois à lua usando efeitos especiais engenhosos, filmagens impressionantes no local.
Em 1862, uma jovem inglesa torna-se Tutora Real no Sião e faz amizade com o Rei. Refilmado em 'O Rei e Eu (1956)'. (e 10 - Estimado 10 Anos)