Sinopse não disponível.
西尾大介
Hajime Kindaichi (Voice)
Miyuki Nanase (Voice)
Isamu Kenmochi (voice)
Seiko Shinjouji (voice)
Seiji Makube (voice)
Ryoko Saeki (voice)
Rokuro Eguchi (voice)
Mika Kurosawa (voice)
Dois homens acordam acorrentados em um banheiro como prisioneiros de um assassino em série que leva suas vítimas a situações limítrofes em um jogo macabro. Para sobreviver, eles terão de desvendar juntos as peças desse quebra-cabeças doentio.
Seirin enfrenta o Yosen nas quartas-de-final da Winter Cup. Enfrentando a defesa impenetrável de Yosen com Murasakibara no centro, Kuroko consegue atirar seu primeiro ponto. Enquanto isso, a batalha entre Kagami e Himuro também se aquece. Uma intensa batalha é realizada até o final. Em seguida, Seirin enfrenta Kaijo nas semifinais. Cauteloso do ás de Kaijo, Kise e sua habilidade Perfect Copy, Seirin trabalha rápido e duro para assumir a liderança. Kise machuca a perna e está debruçado, então Seirin acha que agora tem sua chance, mas Kaijo mostra exatamente o que eles podem fazer, mesmo sem Kise.
Rakuzan e Shutoku se enfrentam nas semifinais da Copa de Inverno. Apesar de lutar com o Imperador Olho de Akashi, que vê através de tudo, Midorima e Takao contra-atacam com suas jogadas consecutivas, e toda a equipe da Shutoku reage a Rakuzan. No entanto, não demora muito para Akashi esmagar todas as suas esperanças. É decidido que as finais serão disputadas entre Seirin e Rakuzan. Kagami entra imediatamente na Zona assim que o jogo começa, mas não é páreo para Akashi. Enfrentando uma extrema diferença de habilidade contra Rakuzan, Seirin perde a esperança várias vezes durante a partida. No entanto, Kuroko não desiste e continua a lutar fortemente contra Akashi.
Marion Crane é uma secretária que rouba 40 mil dólares da imobiliária onde trabalha para se casar e começar uma nova vida. Durante a fuga à carro, ela enfrenta uma forte tempestade, erra o caminho e chega em um velho hotel. O estabelecimento é administrado por um sujeito atencioso chamado Norman Bates, que nutre um forte respeito e temor por sua mãe. Marion decide passar a noite no local, sem saber o perigo que a cerca.
Nova York, 1955. Harry Angel, um detetive particular, é contratado por Louis Cyphre, um misterioso cliente para encontrar um cantor. Entretanto, quanto mais ele se aprofunda na investigação, mais distante fica da verdade. Envolve-se com figuras estranhas, que morrem violentamente e penetra em um mundo místico, que não entende.
Advent Children começa dois anos após o término do jogo que lhe deu origem. A Shinra Inc., uma poderosa empresa, está a acabar com o planeta devido às suas explorações. O lendário guerreiro da força de elite SOLDIER, Sephiroth, descobre provir de uma experiência genética, e decide acabar com a terra invocando um meteoro. Porém, Cloud, um ex-SOLDIER, e os seus companheiros impedem o apocalíptico meteoro, sepultando Sephiroth após várias batalhas.
Após os Sete Dias de Fogo, uma guerra que destruiu a civilização humana e a maior parte do ecossistema da Terra, surge uma floresta que exala gases venenosos. Apenas insetos e seres conhecidos como Ohms vivem por lá. Nausicaä, filha do rei do Vale do Vento, tem o estranho poder de conseguir sentir o que a floresta sente e se vê obrigada a sair em uma jornada para tentar evitar outra guerra devastadora.
Um príncipe infectado por uma doença sabe que irá morrer, a menos que encontre a cura. Sendo a sua última esperança, segue para o leste e, durante o caminho, encontra animais da floresta lutando contra a sua exploração, liderados pela princesa Mononoke.
Chihiro e seus pais estão se mudando para uma cidade diferente. A caminho da nova casa, o pai decide pegar um atalho. Eles se deparam com uma mesa repleta de comida, embora ninguém esteja por perto. Chihiro sente o perigo, mas seus pais começam a comer. Quando anoitece, eles se transformam em porcos. Agora, apenas Chihiro pode salvá-los
Uma grande explosão fez com que Tóquio fosse destruída em 1988. Em seu lugar, foi construída Neo-Tóquio, que, em 2019, sofre com atentados terroristas por toda a cidade. Kaneda e Tetsuo são amigos que integram uma gangue de motoqueiros. Eles disputam rachas violentos com uma gangue rival, os Palhaços, até que um dia, Tetsuo encontra Takashi, uma estranha criança com poderes que fugiu do hospital onde era mantido como cobaia. Tetsuo é ferido no encontro e, antes de receber a ajuda dos amigos, é levado por integrantes do exército, liderados pelo coronel Shikishima. A partir de então, Tetsuo passa a desenvolver poderes inimagináveis, o que faz com que seja comparado ao lendário Akira, responsável pela explosão de 1988. Paralelamente, Kaneda se interessa por Kei, uma garota envolvida com espiões, que tenta decifrar o enigma por trás das cobaias controladas pelo exército.
Um serial killer aposentado, que sofre de Alzheimer, planeja o maior caso de assassinato de sua vida a fim de proteger sua filha, enquanto tenta lidar com suas memórias que desvanecem devido à doença.
Em São Francisco, um detetive de polícia trabalha em uma série de homicídios envolvendo um picador de gelo. Conforme a investigação avança, ele se apaixona pela principal suspeita, uma romancista sedutora cujo livro recente também conta com um assassino que mata suas vítimas com um picador de gelo.
Um detetive aposentado e atormentado por um intenso medo de alturas recebe a incumbência de vigiar uma mulher cuja aparente instabilidade sugere risco de suicídio. A tarefa exige observação discreta: ele a segue em ruas, cafés e mirantes de São Francisco, registra horários, encontros e padrões, e envia relatórios à agência contratante. O trabalho, inicialmente profissional e metódico, cria um vínculo involuntário entre observador e observada: gestos, rotinas e segredos que se revelam aos poucos. Movimentos sutis, conversas interceptadas e pequenas contradições nas informações reunidas provocam dúvidas sobre a real extensão do perigo e sobre as motivações ocultas que cercam a vigiada. A investigação evolui para uma trajetória marcada por tensão psicológica, na qual lembranças pessoais, limitações físicas e decisões tomadas sob incerteza interferem diretamente na condução da vigilância. Investigações subsequentes desencadeiam eventos que mudam o rumo da vigilância.
O misterioso projeto do cubo continua. Novamente são colocadas pessoas no cubo, porém com novas armadilhas. Sem saberem ao certo o motivo do cubo, a única coisa que querem é sair do claustrofóbico cubo. Com o decorrer do tempo eles percebem que não apenas as armadilhas estão presentes como alguma espécie de distorção do espaço/tempo afeta o funcionamento das salas.