Sinopse não disponível.
Michael Chapman
Kjartan
Gudrun
Gunnar
Bolli
Ketil
Kjartan's Father
Eirik
Bjorn
Durante sua expedição inicial, Milo Thatch e companhia localizaram Atlantis e salvaram o misterioso reino. Agora Milo, Kida e sua tripulação devem deixar a famosa cidade subaquática quando surgem problemas fora da água. Dos desertos poeirentos às geladas montanhas nórdicas, a nova missão da equipe os coloca contra monstros marinhos gigantescos, espíritos espetaculares e lendas poderosas.
O aspirante e cartunista Tim Avery está bastante relutante em se tornar pai. Quando ele descobre, então, que o seu bebê tem habilidades pra lá de estranhas, a confusão começa pra valer! Afinal, de alguma forma, a criança manifesta os poderes da Máskara de Loki, um objeto mitológico que transforma a pessoa que o usa em um alter-ego maníaco e que pode mudar de forma como quiser. E, pior do que ter um bebê com super-poderes em casa, é ter o próprio Loki atrás de você querendo a máskara de volta...
Erik, o Viking, reúne guerreiros de sua aldeia e parte em uma jornada perigosa para Valhalla, para pedir aos deuses que acabem com a Era de Ragnorok e permitam que seu povo veja a luz do sol novamente. Uma sátira pitonista da vida viking.
O professor universitário de Edimburgo, Sir Oliver Lindenbrook, acredita ter encontrado uma mensagem muito antiga de um cientista há muito perdido que pode ter encontrado o caminho para viajar ao centro da Terra. Com seu assistente, o estudante Alec McKuen, ele parte para a Islândia, onde se encontra uma entrada em uma cordilheira vulcânica. Eles logo se juntam a Carla Goetabaug, cujo marido-cientista foi recentemente assassinado, e ao islandês Hans Belker enquanto descem às entranhas da Terra. Lá eles encontrarão criaturas fantásticas, plantas exóticas, a cidade perdida de Atlântida e um inimigo que deseja manter para si o conhecimento deste submundo.
Vic é um jovem viking como nenhum outro: não muito forte, mas muito esperto. Quando seu pai, Halvar, o chefe da aldeia, rouba uma espada de seu inimigo jurado, o engodo do ganho causa estragos entre os vikings.
Os Vikings, grandes exploradores e desbravadores dos mares, seguem numa jornada quando uma gigante e poderosa criatura surge e pode destruir toda a população. Para salvá-los, o povo contará com a ajuda de um homem vindo de outro universo que poderá deter a fúria deste predador. Agora será necessário unir a coragem e os conhecimentos deste soldado com a força dos Vikings para vencer esta batalha.
Soluço é um jovem viking que desafia a tradição, quando fica amigo de um dos mais mortais inimigos — um feroz dragão que ele chama de Banguela.
Vickie é um brilhante e simpático pequeno Viking com cabelo ruivo, cor do fogo. O Vickie vive com a mãe Ylva e o pai Halvar, que é o chefe Viking mais cabeça dura de sempre, na nórdica aldeia de Flake. Por natureza, os Vikings são fortes, valentes e fala-baratos. Vickie é diferente: é tímido, reservado e até um pouco quieto. Mas ele possui um dom especial que o torna único entre os seus companheiros Vikings: ele pensa! Na verdade, tem um cérebro que chega para o resto da aldeia, o que é bom para todos.
Ahmed, um embaixador exilado que vive distante de sua terra, encontra um bando de guerreiros que vem sendo atacado por ferozes criaturas, que devoram todas as coisas vivas que cruzam seu caminho. Quando um velho vidente alerta aos combatentes que estão fadados a perder a luta se não conseguirem um 13º guerreiro, Ahmed acaba juntando-se ao grupo na batalha para vencer o misterioso inimigo.
Escandinávia, 500 D.C.. O sentimento de ódio tem início quando o rei Hrothgar, junto com alguns guerreiros, mata o pai do jovem Grendel, que viu tudo. Mesmo assim Hrothgar decidiu poupar a criança, que através dos anos se torna um recluso guerreiro, que só pensa em vingar a morte do pai. Quando Grendel começa a matar, as pessoas mais próximas de Hrothgar vêem que a vida do rei está em perigo. Assim Hrothgar chama um bravo e destemido guerreiro, Beowulf, para matar Grendel.
O filme evoca o episódio em que Valiant é enviado pelo rei Arthur para recuperar a espada Excalibur, roubada por um grupo de vikings.
No ano de 914, o príncipe Amleth testemunha o brutal assassinato de seu pai, Horvendill, por seu tio, Fjölnir, que também sequestra sua mãe. O menino foge, mas jura que voltará para vingar seu pai, salvar sua mãe e matar seu tio. Vinte anos depois, Amleth, agora um Viking, conhece uma vidente que o lembra que é chegada a hora de cumprir sua promessa.
Em uma época de heróis, um cavaleiro chamado Beowulf chega à corte do Rei Hrothgar e oferece para combater um demônio chamado Grendel. Ele combate a fera com sucesso, mas terá que enfrentar também a ira da mãe de Grendel, uma criatura má e vingativa, porém sedutora.
Há muitos anos, numa época em que os vikings tentavam conquistar a América do Norte, um garoto viking é acidentalmente esquecido, durante uma batalha contra os índios americanos. Criado pelos índios, ele passa a fazer parte da tribo como se fosse uma das crianças indígenas. Ao crescer sua vila é mais uma vez ameaçada pelos vikings, o que faz com que ele tenha que lutar contra seu próprio povo.