Sinopse não disponível.
Fred de Loof
Buffle
Castor
Fourmi
Marmotte
Okapi
Sylvie
Phil, um arrogante meteorologista de um canal de televisão, fica preso em uma espécie de túnel do tempo, condenado a reviver indefinidamente o mesmo dia até que mude suas atitudes.
O pré-adolescente e endiabrado Junior se apaixona pela garota mais bonita e popular da escola. Para conquistar o coração da bela Tiffany e se livrar dos concorrentes, ele vai precisar contar com a ajuda de seu avô, o velho Big Ben.
O jovem e imaginativo garoto de 12 anos de idade, Sam, vai para o acampamento com o seu grupo de escoteiros. Na floresta, ele se depara com uma estranha casa na árvore e com uma criança selvagem mascarada. Quando seus líderes ignoram suas advertências sobre o garoto misterioso, Sam começa a se sentir cada vez mais isolado do bloco, e convencido de que um terrível destino espera por todos eles. Enquanto isso, um homem misterioso começa a fazer vítimas nos arredores do acampamento.
Max, de 20 anos, é um líder escoteiro que lida com a síndrome de Tourette. Seus sintomas desaparecem quando ele está diante de uma câmera. É assim que ele consegue seduzir Giulia. Mas quando decidem fazer amor, a câmera ainda é bem-vinda?
Ben, Carter e Augie são amigos desde que se conheceram no grupo de escoteiros. Enquanto os dois primeiros tentam realizar outras atividades, o último faz questão de convencê-los a acampar mais uma vez. Ben e Carter topam, mas fogem no meio da noite para ir a uma badalada festa secreta na cidade. Chegando ao local, descobrem que tudo foi dominado por zumbis e agora eles têm a missão de sobreviver a esse ataque.
Um casal de noivos se vê obrigado, em virtude de um problema com o carro, a irem a um estranho castelo pedirem auxílio, sem saberem que ele é habitado por alienígenas de um outro planeta e que o anfitrião, exatamente naquela noite, vai ver uma criatura criada por ele apenas para lhe dar prazer.
Um garoto de dez anos, obcecado pelo jogo "Motorama", faz de tudo para levar o prêmio oferecido aos ganhadores: US$ 500 milhões. Para vencer, ele precisa apenas juntar cards dos postos de gasolina Chimera espalhados no país inteiro, até juntar letras suficientes para formar a palavra "Motorama". Como seus pais não parecem muito empolgados em viajar os Estados Unidos inteiros, o menino se vê "obrigado" a roubar um belo e possante Mustang vermelho e ir atrás dos cards sozinho.
Em 1965, residentes de uma ilha formam uma comunidade aparentemente imune aos males do resto do mundo. Os adolescentes Sam e Suzy se apaixonam e decidem fugir antes da chegada de uma violenta tempestade que ameaça a região.
A história é centrada em um grupo de estranhos presos em uma casa de máquina do tempo onde um acontecimento terrível transcorrido exatamente 100 anos antes.