Sinopse não disponível.
Sidney Salkow
Martin Eden
Connie Dawson
Ruth Morley
Joe Dawson
Johnny
'Butch' Raglan
Amos Morley
Carl Brissenden
Em 1935, o professor, arqueólogo e aventureiro Indiana Jones tem uma nova missão: resgatar as pedras roubadas por um feiticeiro e libertar crianças escravizadas. Para tanto, enfrenta os poderes mágicos e o fanatismo de um culto que sacrifica seres humanos.
Spartacus, um homem que nasceu escravo, labuta para o Império Romano enquanto sonha com o fim da escravidão. Ele foi condenado à morte por morder um guarda em uma mina na Líbia. Mas seu destino foi mudado por um lanista (negociante e treinador de gladiadores), que o comprou para ser treinado nas artes de combate e se tornar um gladiador. Até que um dia, dois poderosos patrícios chegam de Roma, um com a esposa e o outro com a noiva. As mulheres pedem para serem entretidas com dois combates até à morte e Spartacus, é escolhido para enfrentar um gladiador negro, que vence a luta mas se recusa a matar seu opositor, atirando seu tridente contra a tribuna onde estavam os romanos. Este nobre gesto custa a vida do gladiador negro e enfurece Spartacus, de tal maneira que ele acaba liderando uma revolta de escravos, que atinge metade da Itália.
Rambo está preso em uma penitenciária federal quando recebe uma proposta: será perdoado e reintegrado ao Exército se participar de uma missão no Vietnã, onde terá que enfrentar todo tipo de inimigos, inclusive oficiais americanos corruptos.
Há muitos anos, numa época em que os vikings tentavam conquistar a América do Norte, um garoto viking é acidentalmente esquecido, durante uma batalha contra os índios americanos. Criado pelos índios, ele passa a fazer parte da tribo como se fosse uma das crianças indígenas. Ao crescer sua vila é mais uma vez ameaçada pelos vikings, o que faz com que ele tenha que lutar contra seu próprio povo.
No século 19, um especialista em biologia marinha é contratado pelo governo para determinar o que está afundando os navios em todo o oceano. Sua filha segue ele. Eles são interceptados pelo misterioso capitão Nemo e seu incrível submarino.
Simbad, corajoso marinheiro e Príncipe de Bagdá, sai em direção a Charnak com intenção de pedir ao Príncipe Kassim para se casar com sua irmã, Farah. Mas Simbad descobre que Kassim está possuído por um feitiço de sua maligna madrasta, Zenobia. Para quebrar a magia, Simbad tem que sair em uma jornada nunca antes realizada. Esperando por eles nesta perigosa viagem estão uma variedade de bestas que vão além da mais delirante imaginação. Entre as criaturas estão o Minoton, um colosso de bronze, um gigante troglodita, um tigre com dentes de sabre e um babuíno "quase humano".
Após receber o mapa do tesouro escondido pelo capitão Flint, o garoto Jim Hawkins embarca num barco pirata rumo a uma ilha do Caribe. E vive uma incrível quando, entre outros perigos, tem de encarar velhos companheiros do bucaneiro como o nada simpático Long John Silver. Aventura, produção dos estúdios Disney, baseada no clássico da literatura de Robert Louis Stevenson.
Moana Waialiki é uma corajosa jovem, filha do chefe de uma tribo na Oceania, vinda de uma longa linhagem de navegadores. Querendo descobrir mais sobre seu passado e ajudar a família, ela resolve partir em busca de seus ancestrais, habitantes de uma ilha mítica que ninguém sabe onde é. Acompanhada pelo lendário semideus Maui, Moana começa sua jornada em mar aberto, onde enfrenta terríveis criaturas marinhas e descobre histórias do submundo.
Após seu mestre morrer subitamente, o jovem William, um valoroso escudeiro, resolve substituí-lo em uma competição envolvendo combate com lanças. Para tanto passa a treinar exaustivamente e consegue convencer Chauncer, um escritor, a forjar para ele uma nobre árvore genealógica.
Quando o notório pirata Henry Morgan é nomeado governador da Jamaica, ele pede a ajuda de alguns de seus ex-parceiros para livrar o Caribe dos Bucaneiros. Quando um deles aparentemente seqüestra a linda filha do governador anterior e se junta aos rebeldes, as coisas estão prontas para uma briga. (e 14 - Estimado 14 Anos)
O veterano mercenário Shannon é procurado pelo inescrupuloso Endean, representante de um poderoso grupo financeiro internacional. Contratado para liquidar um impiedoso ditador, Shannon, disfarçado de fotógrafo, parte para a capital do pequeno país africano, a fim de estudar as necessidades para cumprir a difícil tarefa a que se propôs. Depois, reúne-se aos amigos mercenários Drew, Derek e Michel para formar o grupo conhecido como "Os Cães de Guerra" e depor o ditador do país à bala.
Inglaterra, 1645. A guerra civil que divide o país termina, e os Puritanos derrubam o Rei Charles I, ganhando a batalha contra a corrupção. Surgem dois heróis: os generais Thomas Fairfaix e Oliver Cromwell, que têm por missão unir e reformar o país.
Simbad e sua tripulação interceptam um animal fantástico carregando um medalhão de ouro. O Príncipe Koura, criador do animal e praticante de magia negra, quer recuperar o medalhão e persegue Simbad. Mas o medalhão não está completo; somente juntando as três peças ele revelará seu segredo, um segredo que o Grão-Vizir de Marábia também anseia por descobrir. Acompanhado pelo Grão-Vizir e perseguido por Koura, Simbad navegará em direção à lendária terra da Lemuria.