Sinopse não disponível.
Simon Miller
Sea Witch
Connor MacLeod, um guerreiro escocês do século XVI, imortal e, após algum tempo, encontra Juan Ramirez, imortal como ele. Ramirez o ensina a manejar uma espada, pois a única forma de matar um imortal é cortando sua cabeça. Após alguns séculos, surge um inimigo, imortal como ambos, que pretende decapitar Connor, para se tornar o único imortal da face da Terra.
Condenado a envelhecer entre os terráqueos, Connor MacLeod, o último guerreiro highlander, aos 75 anos, ainda é uma esperança para seu povo no planeta Zeist. Por isso, o ditador Katana se lança à Terra para matá-lo, desencadeando uma batalha de vida ou morte.
No século XVI, Connor MacLeod visita o feiticeiro Nakano, que o alerta para o perigo do sanguinário Kane. O embate entre os dois termina com Kane preso. Quatrocentos anos depois, uma escavação no Japão liberta Kane de sua prisão secular, que ressurge com apenas um desejo: Vingar-se do guerreiro imortal.
Um apocalipse zumbi ameaça a pacata cidade de Little Haven - no Natal - forçando Anna e seus amigos a lutar, golpear e cantar pela sua sobrevivência, enfrentando mortos-vivos em uma corrida desesperada para encontrar seus entes queridos. Mas logo descobrem que ninguém está seguro neste novo mundo, e com a civilização desmoronando ao redor deles, as únicas pessoas em quem podem realmente confiar são uns nos outros...
Fiona vai morar com os avós. Lá, ouve do avô as antigas e maravilhosas lendas dos pescadores sobre os mistérios do mar, do passado de sua família e de Roan Inish, a ilha de onde vieram. Neste lugar mítico, Fiona irá descobrir um grande segredo.
A gata de uma jovem escocesa, Thomasina, aparentemente morre nas mãos de seu pai, um veterinário.A relação entre a garota e seu pai, que não está muito bem, é resolvida com o retorno de Thomasina e o aparecimento de uma bela e misteriosa bruxa que parece ter poderes de reviver e curar animais.
Angus MacMorrow é um solitário garoto escocês que sonha com o retorno de seu pai para casa. Um dia ele encontra na praia um objeto misterioso, o qual leva para casa. Logo ele descobre que se trata de um ovo do lendário monstro do lago Loch Ness. Ao nascer, Angus lhe dá o nome de Crusoé, tentando de todas as formas escondê-lo.
Merida é uma arqueira talentosa e a filha obstinada do Rei Fergus e da Rainha Elinor. Determinada a seguir o seu próprio caminho, a jovem princesa desafia um antigo costume querido pelos senhores da terra. Quando desencadeia o caos no reino, Mérida tem de recorrer a todos os seus talentos e recursos (incluindo os seus irmãos trigémeos) para quebrar um feitiço horrível e descobrir o verdadeiro significado de bravura.
Uma criatura lendária e amigável chamado Nessie vive feliz em um pequeno lago com seu amigo MacQuack, um pato de borracha. Quando um construtor rico compra o lago e o terreno circundante para construir um campo de mini-golfe, Nessie é forçada a procurar um novo lar.
Curta contanto a lenda e origem de Mor'du, o urso do longa "Valente".
Escócia, Idade das Trevas. Em tempos de guerra, um jovem rei guerreiro chamado Alpin tem sua família assassinada por um rival. Ele e seu irmão mais novo, Finn, são os únicos fugitivos. Alpin jura a um dia retornar, buscando vingança e recuperar sua reivindicação legítima ao trono. Dez anos depois, os dois retornam e se deparam com uma comunidade cujas crianças estão sendo sequestradas por seres misteriosos. Quando Finn é capturado, Alpin sai para resgatá-lo, unindo-se a um monge. Eles enfrentarão um mal maior, uma feiticeira que quer o reino para si.
Aos 12 anos, James Gillespie mora num bairro residencial de Glasgow durante a greve dos garis de 1973. Ele se torna cada vez mais retraído depois que seu amigo se afoga num canal. À medida que os sacos de lixo se amontoam e os ratos tomam conta do local, James passa a conviver com Kenny e Margaret.